Más libros

Ayer llegaron (todos juntos, los malditos y entregados en manos de mi irritada esposa) más libros de D&D.

Cuando tenga tiempo y pase la previsible crisis conyugal, comentaré algo.

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CD con el soundtrack para Eberron!

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Juego de D&D en la clase de español

Ayer encerré el semestre con mis alumnos de español intermediario. Aprovechando la última clase, tradicionalmente de escaso quorum, llevé el Guia del Jugador de Dungeons and Dragons 3,5 y La Marca Argéntea de los Reinos Olvidados para ambientar una aventura.

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Creo que les gustó, entonces vale!

Aventura:

Lo más tonto, un grupo de aventureros (lvl 1) es contratado por el mercader Nameless para rescatar a su hermosa hija Nameless secuestrada por orcos genéricos al servicio de la maga elfa Nameless y retenida en su torre en alguna parte del Paso del Orco Muerto, un lugar cualquiera del mapa de la Marca Argéntea. Llegando a la torre, los héroes novatos se enfrentan a un puñado de orcos razonablemente tontos y su mascota rata atroz. Luego saltan por un portal mágico saliendo directamente al laboratorio alquímico de la maga que sin vacilar convoca a su guardián, un Dragón Azul joven (comenté que eran lvl 1?) y luego de unos buenos porrazos dominan el lugar, saquean todo consiguiendo un buen botín y siguen en frente. La hermosa joven (que ni aparece) es retenida en el subterráneo, vigilada de cerca por un Beholder Ojo de la Muerte (creo que comenté que eran de lvl 1…) y después de una buena pelea en que se utilizan todos los hechizos e items mágicos generosamente distribuidos por el máster (manto de invisibilidad, anillo de bolas de fuego, pergaminos con Niebla de ácido, espadas mágicas…) se cargan al bicho y encierran la aventura con apenas dos minutos pasados de clase.

Saldo: la chica salvada (aunque piensan renegociar la entrega con el padre a causa de la dureza de la misión – D&D it’s about gain!!).

Un guerrero enano convertido en piedra y debidamente saqueado.

Las fichas las conseguí (GRACIAS) en el foro Archiroleros:

http://archiroleros.com/foro/

Por algún motivo, no encuentro el diablo de las fichas entonces las coloco acá para facilitarles la vida. Pero lo hizo la gente de Archiroleros no yo:

Saludos

D&D RPGCON 03 de Julio de 2010

La próxima semana estaré en el encuentro de RPG de São Paulo mastreando con RPGArautos dos aventuras ambientadas en los Reinos Olvidados:

DALE 1-1 – The prospect

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D&D 4ª Edição – Living Forgotten Realms: Dale1-1 The Prospect (A Expectativa):
A Cadencia das Estrelas é o clube de aventureiros mais famoso de Faerûn. Quem poderia dizer não a uma oferta de associação da Sociedade Estelar, por uma simples missão? Mas é claro que as coisas nunca são tão simples assim. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada na Terra dos Vales para personagens de níveis 1 a 4;

D&D 4ª Edição – Living Forgotten Realms: WATE1-5 Lost in the Fog (Perdido na Névoa):
À medida que uma névoa profunda cobre a “Coroa do Norte”, um peixe, oferece aos aventureiros a oportunidade para fazer uma ação boa. Devolver propriedade perdida parece ser uma tarefa fácil. Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada na região de “Waterdeep” para personagens com níveis entre 1 e 4.

D20– Dark Matter

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El setting Dark Matter fue lanzado por Wizards of the Coast en 1999, como segundo mundo de campaña para el finado sistema Alternity, de (la también finada) TSR. El setting propone que todo lo que pasa de raro en nuestro mundo tiene una explicación en un gran esquema conspirativo que abarca millones de años, incluyendo por supuesto toda la evolución de la humanidad, civilizaciones antiguas incluidas.

La premisa es la misma de los Archivos X, donde los investigadores pueden enfrentarse un día a greys que secuestran humanos para llevarlos al espacio, vampiros al día siguiente y enganchar todo con viajes en el tiempo y posesión demoniaca…

Más información

RPGCON – São Paulo

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Gracias a la Copa del Mundo mundial, no hubo sesión de RPGArautos este domingo… digo yo que hay que darles una pelota a cada jugador para que no se peleen tanto y se dejen de joder… Pero, en fin, la próxima semana (3 y 4 de julio) tendremos el Encuentro de RPGCON en São Paulo. Sólo podré ir el 3 porque la señora mi esposa cumple años el 4 de julio (día de la Independencia de los Estados Unidos, de donde viene todo lo que me gusta y de la gloriosa declaración de la Independencia y dio lugar a una gran nación que nos ha salvado del comunismo) hay que joderse…Archivo:Us declaration independence.jpg La declaración de independencia de los Estados Unidos encierra todos los ideales modernos de libertad, igualdad y fraternidad de los cuales los franceses se apropiarían luego en la Revolución Francesa, dando lugar a un brutal baño de sangre, carnicería y las fiestas de cosacos que tanto gustan a nuestros hermanos europeos. Para hacerle justicia a los franceses, hay que recordar que fueron responsables de grandes adelantos técnicos de la época, como la guillotina y estrecharon las relaciones con los vecinos, ocupando España y Portugal entre otros. El tres de mayo promovieron grandes fusilamientos en las afueras de Madrid para que Goya pudiera pintar la bonita escena (a los franceses les encanta el arte y la sodomía como supo Marlon Brando, en “El último tango en París”)… pero me salgo un poco de tema…

RPGCON 2010

El año pasado, hubo un gran griterío por el fin del Encuentro Interncional de RPG ya bastante tradicional, pero lograron llevar adelante un encuentro alterantivo promocionado por fans y gente del medio que tuvo muchísimo éxito a pesar de hacerse sobre la hora y sin gran confianza del público (mucha gente que organiza caravanas de otros estados no vino, hay que recordar que Brasil es un país continental, con amplias regiones selváticas e infestadas de reptiles ponzoñosos). Este año, con más preparación y mucho apoyo de organizaciones, editoras y jugadores, promete ser mucho mejor y tener una gran asistencia.

   En al RPGCON tendremos una gran fiesta de locos, como siempre, pero lo salva el concurso de cosplay que siempre agrada a los viejos degenerados como yo y la presencia de novedades del mundo rolero, además de la posibilidad de conocer a la gente que lleva adelante este hobby siempre ante la incertidumbre del mercado, los avatares del gusto cambiante del público y la competencia de los medios electrónicos. más informción en: http://rpgcon.com.br/

D20 Modern – D20 Menace Manual

D20 Menace

Es el Manual de Monstruos de D20 Modern, trae creaturas para enfrentar a los personajes jugadores, un libro muy sólido.moto_0501

224 páginas de bichos, bichos y más bichos.   Está dividido en las secciones Creatures, bichos los más diversos para poblar de horrores las aventuras modernas; GM Characters, personajes listos para el Máster que ir colocando de acuerdo con su conveniencia y guías para ambientación (que es el punto débil de d20 Modern) y Factions, distintos grupos con más aliento para servir de antagonistas o aliados a largo plazo, muy bien detallado.  

Más información

D20 Moderno

 

Dungeons & Dragons en los días de hoy… Dragones contra helicópteros Apache!!! (la imagen del cartel no aparece por ningún lado de la película, es lo que pasa cuando europeos hacen cine…)

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Meepo, guerrilla’s kobold…

Voy a hablar un poco sobre este libro, que es uno de los pocos juegos de rol que he conseguido en español, dado el aislamiento en que vivimos en América Latina y los costes absurdos de encargar un libro desde España si no está en el catálogo de librerías de nuestra región. Por eso vivo de material en portugués e inglés.

Lo conseguí de absoluta casualidad en una venta de rebaja en una tienda de rol y cómics en São Paulo, la tienda representante de Devir Brasil. Aprovechando las rebajas por el lanzamiento de la 4aEd. de D&D me compré varios complementos que me gustaron bastante (aunque no he jugado ninguno… pffff..)

Aprovecho una reseña muy buena y directa que encontré en el foro de Dungeon & Dragons ES (http://62.193.237.183/) que ampliaré más adelante.

Enlace original del artículo:

http://62.193.237.183/reviews.asp?Review=181

Autor: Sergio Rebollo

D20 Moderno, el juego de rol. Libro de reglas básico.

Categoría: Reglas
Autor/es: Bill Slavicsek, Jeff Grub, Rich Redman, Charles Ryan (traducción: Miguel García de la Fuente)
Editorial: Devir Iberia S. L.
Publicado en: Diciembre 2003
ISBN: 84-96262-10-3
Precio: 36’00 €
Idioma: Español
Encuadernación: Pasta dura (color)
Páginas: 384
Valoración Personal: Obra maestra

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Descripción:

¡Por fin! Ya ha llegado el tan esperado libro de reglas básico para jugar con el sistema d20 en el mundo real. Bueno, quizás no tan real. Este manual es muy completo y extenso (se trata de un manual que engloba los tres manuales básicos de D&D). Son muchas páginas de reglas (hay que tener en cuenta que no se necesita ningún otro manual, ya que aquí se presentan todas y cada una de las reglas del sistema d20) junto con mucho trasfondo en forma de líneas generales sobre campañas que todo Director de Juego (DJ) puede desarrollar siguiendo su propia imagi-nación. Sólo decir que la edición americana se publicó bastante antes que la edición 3.5 del D&D, pero ya incorpora la mayoría de cambios que ha sufrido el D&D con esta nueva edición. En fin, no voy a extenderme más y pasamos a ver el contenido capítulo a capítulo:
El artículo continúa (que no le voy a robar el trabajo…) aquí:

http://62.193.237.183/reviews.asp?Review=181

Nueva apariencia

Hola. Decidí cambiar la pinta del blog para uno que permitiera una lectura fácil, como el anterior, pero también que me permietiera poner fotos en el Header (la parte superior). Así puedo ir dejando fotos que deban quedar más tiempo a vista o que me gusten y ya. La estante en la foto ya está desactualizada, llegaron más libros y las novelas de Forgotten ya las vendí por Mercado Livre. Cuando me acuerde de sacar una nueva foto, la pondré…

Salú