Map-A-week!!!

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Qué tal disfrutar de cientos de mapas listos  para imprimir y jugar? Es lo que puedes encontrar en la galería de Wizards of the Coast. Es bajar, imprimir y comenzar a jugar!

El mapa que ilustra esta entrada es de Tomb of Horrors. Hay dos clases de personajes de D&D: los que murieron en la Tumba de los Horrores y los que van a morir!
 Map-A-Week

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Dungeon Tiles

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Una de las mejores cosas del juego de rol es poder inventar aventuras y pasarse horas dibujando mapas de aventura (que eventualmente crecen y crecen para convertirse en ciudades, reinos y mundos enteros de campaña) pero para quien no tiene tiempo para tanto, los suplementos son cada vez más bien venidos… Contar con esta fantástica colección de WoC, Dungeon Tiles, no solo permite darle un gusto especial a los encuentros alrededor los cuales se articulan las aventuras de D&D 4ed, sino que prácticamente permite armar una aventura relámpago con solo mirar algunos tiles juntos.

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TOKEN TOOL

Token tools:

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http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#TokenTool

Del portal RETROPUNK GAME DESIGN

RetroPunk Game Design

Enriquecendo suas sessões com marcadores

Uma das coisas mais úteis para ajudar a ilustrar uma cena complexa, um combate ferrenho ou a cena de um crime em um investigativo é desenhar a situação para o seu grupo de jogadores. Isso faz com que todos tenham uma visão correta de onde estão, onde seus inimigos estão, se a cena do crime é grande ou pequena, etc. Afinal uma imagem, ou no nosso caso um mapa, vale mais que mil palavras.

Um dos recursos utilizados para isso são as miniaturas. Muito comuns em jogos no sistema d20 e mais recentemente na quarta edição do D&D. O pessoal mais antigo ainda tem saudades dos mapas hexagonais de GURPS. Nosso querido Savage Worlds oferece a possibilidade de utilizar miniaturas ou marcadores e tem regras muito rapidas e simples que usam mapas tradicionais com quadrados de uma polegada ou uma simples régua graduada em polegadas para calcular distância e movimento.

Uma opção elegante e barata é utilizar marcadores (tokens) redondos de 1 polegada para representar os jogadores, oponente e até mesmo mobilia e caracteríticas do terreno. E você mesmo pode fazer!

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Bullette!!!!!

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Los valientes héroes caminan tranquilos por el bosque. El ranger mantiene los ojos atentos al entorno para captar cualquier señal de amenaza, el bardo toca su música, amenizando el cansancio monótono del viaje. Sin que nadie se dé cuenta, una leve vibración va aumentando. Al principio, se confunde con los sonidos del bosque. Probablemente, un druida se daría cuenta del rumor de los árboles a medida que sus raíces son echadas a un lado por un cuerpo masivo. La vibración se convierte en un siseo de roce y, súbitamente, el suelo estalla en una erupción de tierra y raíces partidas. Uno de los héroes, tomado por sorpresa, es engullido en un segundo por una boca erizada de dientes cristalinos. La creatura con forma de bala, una piel con apariencia de chapas metálicas se mueve a una velocidad cegadora y, antes que puedan ensayar una reacción, el grupo disminuido mira incrédulo el hoyo en el suelo donde se escuchan los gritos apagados de su colega que se aleja…

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The Tomb Of Horrors–DM Rewards

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Con cierta sorpresa recibí hoy la aventura Tomb of Horrors, recompenza por mis desvelos como máster de D&D. No lo esperaba tan temprano, pues reuní los puntos necesarios hace poco tiempo, durante la RPGCON.

Para peor, llegaba a casa con la señora mi esposa, que anda cabreada por mis encomiendas excesivas (en su opinión…) y temía que los Correos de Brasil mostraran una inusual eficiencia entragándole mis cosas a ella…

Pero bueno, tuve la satisfacción de mostrarle (varias veces) que se trata de un obsequio, muy merecido por otra parte.

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The Art of HP Lovecraft Cthulhu Mythos

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moto_0620La mala calidad del arte de la mayoría de los materiales para Call of Cthulhu RPG es una de las cosas que más me molesta a la hora de mastrear una aventura, sencillamente no hay lo qué mostrar para ilustrar elementos de la aventura. Como forma de paliar eso tenemos este excelente material de Fantasy Flight Games, que produce el juego de cartas de Call of Cthulhu. El libro es apenas una colección de imágenes del juego, de gran calidad la mayoría, aunque se colaron varias ilustraciones clásicas (viejas) del módulo original.

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Undermountain

044[4]En español se la conoce como “Bajomontaña” (pfff…) el mayor cementerio de aventureros de Faerun, según las palabras del mago Elminster. Un gigantesco dungeon debajo de la ciudad de Waterdeep, al norte del continente principal de los Reinos Olvidados.

La historia de Bajomontaña remonta a las primers épocas de Faerun, cuando el Imperio Netheril todavía dominaba la mayoría del mundo y sus poderosas magias abrían portales para otros universos. Hasta que la c***ron… un mago netherese trató de ascender a la divindad en un ritual que falló (obvio) y para detener la catástrofe, la diosa de la magia Mystra se sacrificó (de nuevo) salvando al multiverso pero bloqueando el acceso a magias mas allá del 9º nivel.

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D20 Modern – D20 Menace Manual

D20 Menace

Es el Manual de Monstruos de D20 Modern, trae creaturas para enfrentar a los personajes jugadores, un libro muy sólido.moto_0501

224 páginas de bichos, bichos y más bichos.   Está dividido en las secciones Creatures, bichos los más diversos para poblar de horrores las aventuras modernas; GM Characters, personajes listos para el Máster que ir colocando de acuerdo con su conveniencia y guías para ambientación (que es el punto débil de d20 Modern) y Factions, distintos grupos con más aliento para servir de antagonistas o aliados a largo plazo, muy bien detallado.  

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D20 Moderno

 

Dungeons & Dragons en los días de hoy… Dragones contra helicópteros Apache!!! (la imagen del cartel no aparece por ningún lado de la película, es lo que pasa cuando europeos hacen cine…)

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Meepo, guerrilla’s kobold…

Voy a hablar un poco sobre este libro, que es uno de los pocos juegos de rol que he conseguido en español, dado el aislamiento en que vivimos en América Latina y los costes absurdos de encargar un libro desde España si no está en el catálogo de librerías de nuestra región. Por eso vivo de material en portugués e inglés.

Lo conseguí de absoluta casualidad en una venta de rebaja en una tienda de rol y cómics en São Paulo, la tienda representante de Devir Brasil. Aprovechando las rebajas por el lanzamiento de la 4aEd. de D&D me compré varios complementos que me gustaron bastante (aunque no he jugado ninguno… pffff..)

Aprovecho una reseña muy buena y directa que encontré en el foro de Dungeon & Dragons ES (http://62.193.237.183/) que ampliaré más adelante.

Enlace original del artículo:

http://62.193.237.183/reviews.asp?Review=181

Autor: Sergio Rebollo

D20 Moderno, el juego de rol. Libro de reglas básico.

Categoría: Reglas
Autor/es: Bill Slavicsek, Jeff Grub, Rich Redman, Charles Ryan (traducción: Miguel García de la Fuente)
Editorial: Devir Iberia S. L.
Publicado en: Diciembre 2003
ISBN: 84-96262-10-3
Precio: 36’00 €
Idioma: Español
Encuadernación: Pasta dura (color)
Páginas: 384
Valoración Personal: Obra maestra

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Descripción:

¡Por fin! Ya ha llegado el tan esperado libro de reglas básico para jugar con el sistema d20 en el mundo real. Bueno, quizás no tan real. Este manual es muy completo y extenso (se trata de un manual que engloba los tres manuales básicos de D&D). Son muchas páginas de reglas (hay que tener en cuenta que no se necesita ningún otro manual, ya que aquí se presentan todas y cada una de las reglas del sistema d20) junto con mucho trasfondo en forma de líneas generales sobre campañas que todo Director de Juego (DJ) puede desarrollar siguiendo su propia imagi-nación. Sólo decir que la edición americana se publicó bastante antes que la edición 3.5 del D&D, pero ya incorpora la mayoría de cambios que ha sufrido el D&D con esta nueva edición. En fin, no voy a extenderme más y pasamos a ver el contenido capítulo a capítulo:
El artículo continúa (que no le voy a robar el trabajo…) aquí:

http://62.193.237.183/reviews.asp?Review=181