La Ciudad de la Reina Araña

Cormanthor mapLuego de descubrir una infestación de una nueva clase de zombi contagioso e inmune a los poderes de la fe, los héroes (Sir Máximus, Sir Aleasar (Rangers), Lady Gwinwield (clériga) y Dastan (pícaro)), siguen los rastros de los muertos hasta un campamento de los Zentharim, la Red Negra. En el campamento les espera un desafiante combate contra un destacamento de élite que incluye a guerreros veteranos, clérigos malignos, magos y alquimistas que tratan de decidir qué hacer con su reciente descubrimiento: la peligrosa clase de zombie que comienza a vagar por los bosques de Cormanthor… Utilizarlos para debilitar a sus adversarios en la Tierra de los Valles o destruirlos dada su gran peligrosidad? Serán un obsequio de Cyric o una maldición que puede abatirse contra todos los jugadores de esa peligrosa disputa por el poder al sur del Mar de la Luna? Más información

La Ciudad de la Reina Araña

Resucitando el blog, continuamos con la aventura La ciudad de la Reina Araña (como habrán adivinado por el título del post). Después de un largo hiato que no puedo recordar (tengo un montón de fragmentos recuerdos sobre trabajo y dos facultades que no llegan a encajar) seguimos más o menos de dónde paramos:

Las cosas se pusieron un poco enredadas porque esperaba continuar una aventura de D&D4a, pero me pidieron la aventura interrumpida de 3a… Como máster viejo, usé los mapas listos sin despeinarme…

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La aventura se puso algo confusa, porque tuve que engancharla con el arco de campaña anterior, con dos años de separación entre una sesión y otra. En la aventura original de La Ciudad de la Reina Araña, los personajes se ven enredados en la guerra causada por el silencio de Loth y el ascenso de enemigos internos y externos de los drow. Para atenuar un poco la multitud de drow en escena, traté de variar las amenazas. En vez de una oscura deidad drow, puse a um demonio con sus secuaces.

En la primera sesión de retorno, los players se las ven con una invasión de muertos vivientes inmunes a los poderes de la fe y cuya maldición se difunde por medio de heridas causadas por sus ataques. Evidente que me basé en la inundación de obras zombie que anda por ahí, pero todo mejora cuando se le agregan zombies…

Veremos…

The Tomb Of Horrors–DM Rewards

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Con cierta sorpresa recibí hoy la aventura Tomb of Horrors, recompenza por mis desvelos como máster de D&D. No lo esperaba tan temprano, pues reuní los puntos necesarios hace poco tiempo, durante la RPGCON.

Para peor, llegaba a casa con la señora mi esposa, que anda cabreada por mis encomiendas excesivas (en su opinión…) y temía que los Correos de Brasil mostraran una inusual eficiencia entragándole mis cosas a ella…

Pero bueno, tuve la satisfacción de mostrarle (varias veces) que se trata de un obsequio, muy merecido por otra parte.

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D&D RPGCON 03 de Julio de 2010

La próxima semana estaré en el encuentro de RPG de São Paulo mastreando con RPGArautos dos aventuras ambientadas en los Reinos Olvidados:

DALE 1-1 – The prospect

WATE1-5 Lost in the Fog

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D&D 4ª Edição – Living Forgotten Realms: Dale1-1 The Prospect (A Expectativa):
A Cadencia das Estrelas é o clube de aventureiros mais famoso de Faerûn. Quem poderia dizer não a uma oferta de associação da Sociedade Estelar, por uma simples missão? Mas é claro que as coisas nunca são tão simples assim. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada na Terra dos Vales para personagens de níveis 1 a 4;

D&D 4ª Edição – Living Forgotten Realms: WATE1-5 Lost in the Fog (Perdido na Névoa):
À medida que uma névoa profunda cobre a “Coroa do Norte”, um peixe, oferece aos aventureiros a oportunidade para fazer uma ação boa. Devolver propriedade perdida parece ser uma tarefa fácil. Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada na região de “Waterdeep” para personagens com níveis entre 1 e 4.

H2 – Thunderspire Labyrinth

Fue lanzada la aventura “Labirinto da Espiral do Trovão”, aventura del nivel heróico (H2). Un excelente material, aunque los mapas anexados son bastante genéricos (una dungeon cualquiera):

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Lo que incluye el paquete:

Dos libros de aventura y un mapa que ilustra las principales escenas de combate de la aventura.

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Las ilustraciones internas están muy bien, muestran muy claramente a qué se enfrentan los héroes y presentan algunas creaturas interesantes que los acechan en la oscuridad.

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Una buena dungeon que recorrer en una aventura con aire terrorífico.

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La aventura en manos de Lady of Pain (en rosa):

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Un pequeño adelanto de lo que espera a los héroes.

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Los mapas, bastante fuleros…

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RPGArautos – 23/05

Tesk thay

Ayer mastreé para novatos en el evento mensual de RPGArautos. La aventura, CORE1-2 The Radiant Vessel of Thesk, para niveles bajos, estuvo bastante bien. Los personajes son contratados por un halfing algo loco para ubicar y traer un poderoso item o artefacto del cual se rumorea que es capaz de rechazer muertos vivientes y curar enfermedades. No se sabe casi nada sobre ese objeto, excepto su vaga ubicación en Tesk, oriente de los Reinos Olvidados. La región es blanco de los intereses expansionistas de Thay, actualmente un territorio habitado solamente por muertos vivientes gracias a un fallido ritual de su soberano, el archimago lich Szass Tam.

Los personajes deben ir hasta una pequeña y aislada villa donde descubrirán una conspiración para apropiarse del artefacto, que no es exactamente lo que se imaginan. Correr por bosques plagados de muertos vivientes y enfrentar una dura lucha con adversarios fanáticos mientras ayudan… en un parto!!!

Como todo corrió bien, consiguieron volver con un orco fugitivo de un casamiento…

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Sólo uno de los players es veterano, el simpático señor de gafas llevó a su curioso hijo (jugando con un enano guerrero implusivo y ahora partero honorario) para su primera sesión. Que vengan muchas más. El último chico tuvo como única experiencia el legendario Tagmar, un sistema medieval desarrollado por fans en Brasil en los 80 y que ha sobrevivido en lugares ocultos hasta hoy.

Saludos a todos y hasta la próxima.

Aventuras en Eberron

Yo me prometí que no me metería en Eberron, incluso hice un esfuerzo para no enterarme de qué trataba. Hice una gran inversión en la 3a edición de D&D, en especial en Reinos Olvidados, y por cuestiones de trabajo, estudio y familia pude aprovecharla muy, pero muy poco. Entonces, cuando se vino la 4ed, decidí que no compraría nada aparte de aventuras prontas… 

Entonces vino Dungeons and Dragons Online… 

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Joder… nunca me interesé por juegos de RPG virtuales, el único que tuvo un poco más de dedicación de tiempo fue Neverwinter Nights I y lo jugué cinco o seis veces sin terminarlo porque los ‘saves’ se perdían en sucesivos formateos de mi notebook. Cuando me enteré que el jugo masivo de D&D se ofrecía gratis no le di mucha atención, pero por comentarios de amigos decidí probarlo… 

Adivinen… se da en Eberron… 

Luego de jugar un rato empecé a fascinarme con las poderosas imágenes del paisaje… las colosales ruinas y todo lo que cuesta tanto describir en la mesa (ocurre en el contiene sureño de Xen’Drik, sede de un extinguido imperio de gigantes). En especial, me encantó la facilidad de jugar e ir de un lado a otro experimentado un poco de todo y pronto… me enganché… 

Fui a buscar material de Eberron, conseguí unas cuantas gangas de la 3ed y el setting de la 4ª… El resto es esto: 

Mastreé la primera parte de la aventura introductoria que acompaña el setting, se da durante el evento conocido como The Mourning, la catástrofe que encerró la Última Guerra (por ahora). Los personajes deben investigar una torre solitaria y rescatar a un prisionero de guerra que está en la mira de la organización Emerald Claw, espías y terroristas que siempre andan detrás de informaciones clave y recursos que puedan vender a buen precio. El mapa es el reverso del mapa de Khorvaire. Como la aventura me pareció bastante convencional (llegar a la torre, entrar, enfrentar a los monstruos y una pequeña pelea final con los agente de Emeral Claw) y eso no es Eberron… decidí incluir un desembarco de un navío volador directamente al techo de la torre donde goblins arqueros y escarabajos escupidores de fuego los esperaban. La escena quedó más o menos así: 

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Eso es Eberron!!!

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Para no calentarme la cabeza armando personajes, tomé las fichas de la aventura gratuita Khyber’s Harvest: 

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Disponible (gratuitamente, joder. Y se no entienden inglés, mátense) aquí: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dnd/khybersharvest 

Mi primer idea fue narrar esa aventura, pero es muy semejante a otra que mastree recientemente en un evento de RPGA y además quiero usar tanto como sea posible el material del setting (que me salió caro). 

Los jugadores y el máster. 

En verde, yo. Al lado el joven Gustavo, jugando con un Warforged. Como es inmune a efectos de nigromancia, me jodió bien a la líder de Emerald Claw que tenía todos sus poderes asociados a la nigromancia… Lo que jode los juegos son los jugadores. 

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A la izquierda Bozo (no tengo idea de por qué lo llamarán así) y, de gafas, Dartagnan (tampoco tengo idea, pero es su nombre real). Respectivamente un enano clérigo y un Invoker humano. 

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Además estaban Lucas y Paula, que no aparecieron en las fotos por algún motivo…

La aventura sufrió algunos ajustes para darle más sabor. 

Una columna de incursión del reino de Breland es enviada a un estratégico paso de montañas del reino de Cyre (actualmente Mournland). Los servicios de inteligencia (Breland’s King’s Dark Lanterns) informan que ese paso está protegido apenas por una pequeña fuerza defensora, entonces pueden tomarlo y usarlo para una gran invasión, tal vez encerrando un prolongado enfrentamiento que ha costado miles de vidas. C L A R O que la información es incorrecta, los incursores se encuentran con una enorme fuerza invasora que se prepara para invadir Breland con todo lo que Cyre ha podido reunir. 

 

De fuerza de incursión, los soldados se convierten en defensores de y son arrollados por el gran ejército adversario (no temí colorear la escena: el enemigo cuenta con barcos aéreos impulsados por anillos de fuego y llenos de arqueros, warforgeds gigantes que lanzan rayos y mamuts cabalgados por magos que bombardean a los brenlandeses con firebolts sin lástima). 

La batalla duró una semana y los personajes están entre los primeros heridos a ser retirados del campo. Una semana después (cuando comienza la aventura) son retirados de la enfermería y llamados para una misión urgente: un importante proveedor del ejército ha sido capturado por mercenarios de Cyre y es mantenido prisionero en una vieja torre que domina el campo de batalla. El servicio de intiligencia (sí, ellos de nuevo) dicen que la torre está escasamente protegida pero una columna de agentes de Emerald Claw se acerca, deben moverse rápido para recuperar al prisionero y sus suministros. 

Cogen un barco volador retirado de la batalla para llevarlos a un desembarco temerario y tomar la torre de asalto. Y el resto es D&D… 

Saltar sobre el tejado, cargarse a una banda de goblins y escarabajos escupidores de fuego, enfrentar a unos Dolgaunts (goblins corrompidos por las emanaciones mágicas de Khyber, el inframundo de Eberron). Liberar al prisionero, descubrir que todo ese esfuerzo fue para recuperar un cargamento de vinos finos que espera el general de la tropa de Breland (sí, la guerra es una mierda) y todavía abrirse paso entre los mercenarios de Emeral Claw que los esperan afuera con una tropa de zombies: 

 

Mientras tanto, una catastrófica tormenta mágica se levanta en el horizonte y avanza sobre Cyre segando toda la vida hasta llegar hasta el mismo paso de montañas donde luchan los desiguales ejércitos. Al superar su último combate, los aventureros ven como el ejército cyre y buena parte de sus camaradas son exterminados por una niebla mortal que cubre todo el reino rival… 

La guerra ha acabado y los aventureros están desempleados… 

La segunda parte de la aventura tiene continuidad un año despúes en las calles de Sharn, la ciudad de las torres, y espero jugarla en breve… 

 

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Encuentros RPGArautos

 

RPGArautos es una asociación brasileña que representa a RPGA (RPG Asociation). Mensualmente, realiza un evento abierto al público, siempre muy exitoso en la ciudad de São Paulo. Desde un par de meses me apunto para mastrear y la verdad que es muy satisfatorio. Para quien no tiene tiempo para el compromiso de un grupo fijo y el esfuerzo de una campaña, es una excelente opción.

Con el respaldo de RPGA, tenemos cada mes una buena aventura oficial (Live Forgotten Realms), participamos en el programa de recompenzas para jugadores y masters de Wizards y compartimos con buena gente, nuevos jugadores y veteranos de muchas aventuras. Lo grande es poder participar de la comunidad y promocionar el hobby para gente nueva y “húerfanos” sin grupo. Es casi un servicio social.

Aventuras de que participé como player (4a. ed.), el código es el oficial:

10/02/2010 – BALD1-4 Silent Streets and Vanished Souls.

Live Forgotten Realms – Decenas de jóvenes imagehan desaparecido de las atestadas calles de Baldur Gate. Un rico mercader contrata un grupo de aventureros para encontrar a su hija desparecida. Por los villorios de la ciudad, se enfrentarán a la corrupción generalizada, hombres rata y hombres lobo sectarios que preparán un gran sacrificio durante la próxima luna llena.

31/03/2010 – CORM1-1 The Black Knight of Arabel.

image En el valeroso reino de Cormyr, actúan bandoleros que aterran a la ciudad de Arabel con sus ataques. Las sombras del renacido Imperio de Netheril refuerzan grupos de mercenarios para presionar a sus rivales y mantener en jaque a los Caballeros Púrpura. Un misterioso caballero negro siempre es avistado durante los ataques de las sombras y sus secuaces. Podrán los héroes detener la creciente influencia netherese y descubrir cuál es el papel del desconocido con la máscara negra?

Eventos como máster:

20/03/2010 – Worldwide D&D Game Day: Player’s Handbook 3:

ph3_.jpg PH3 Cover image by guardiansofthegamedayLive Forgotten Realms. Debajo de la Torre Solitaria, una peligrosa dungeon abriga una fisura que permite la infuencia del Far Realm con sus emanaciones corruptoras. Recientemente, deformadas creaturas han atacado a las villas cercanas, causando graves daños. Los héroes despiertan en su subterráneo sin memoria de cómo fueron a parar allí y deben luchar por recuperar su libertad. Con la participación de un dragón blanco muy cabreado.

18/04/2010 – CORM 2-1 – For Crown and Kingdom.

RPGArautos Living Forgotten Realms. Dos caballeros de Cormyr atienden al llamado para una aventura (errand). Los héroes deben escoger entre ellos y partir para una honrosa aventura que los hará famosos y repetados. Un mago de guerra renegado lidera una banda de criaturas malignas en las Tierras Pedregosas (Stone Lands) atemorizando a las villas cercanas.

24/04/2010 – D&D Home Campaign (Forgotten Realms) – Core –

Evento local para el lanzamiento del Manual del Jugador 2. Una plaga de vampiros despobló grandes porciones del Bosque Atroz durante un inclemente invierno, el mal se relaciona con una antigua infestación liderada por un nigromante vampiro años atrás cuyo poder estaba asociado a la Joya de Shahir. En esa época, vencer a los vampiros costó la vida de muchos héroes valorosos. Habrá despertado renovado ese viejo mal?

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The Isle of Dread – TSR X1

The Isle of Dread (La Isla del Pavor) es una de las mejores aventuras de Dungeons & Dragons de todos los tiempos. Incluida en el Módulo Expert de TSR, fue una de las más difundidas también. Posee fantásticos elementos del hack&slash: una isla misteriosa con piratas, dinosaurios y hombres gato montando tigres diente de sable!

La isla propiamente está en el área del Principado de Glantri, del mundo de Karameikos (por la información del mapa) y puede ser jugada como parte del setting o como aventura individual para unas cuantas sesiones.

El módulo quedó en 16º en el ranqueo de las mejores aventuras según una encuesta de la finada revista Dungeon (finada porque no existe más físicamente). La revista también se dedicó a una adapación de la aventura, actualizándola para la 3ed y dándole un nuevo viasual al mapa. Lo guardo con cariño ya que es parte de ese material tan difícil de conseguir.

Muchos, muchos mapas!

Adaptación de la revista Dungeon: