Expedition to the ruins of Greyhawk

Expedition to the ruins of greyhawk

Leer / Jugar este módulo es experimentar algo de la
“vieja escuela” de Dungeons & Dragons. Especialmente cuando nos despedimos de Gary Gaygax hace tan poco tiempo.

Fantásticamente ilustrado, bien organizado (posee páginas de combate que posteriormente serían incorporadas a la 4ª Ed. de D&D), nos lleva a recorrer los antiguos personajes y escenarios de Greyhawk/Falcongrís.

Los personajes son los clásicos de los clásicos, de una época heróica, en que los jugadores llevaban sus personajes bajo el brazo para confrontarlos en diferentes mesas, incluso con Masters profesionales como los diseñadores de TSR (futura Wizards of the Coast).  Una ambientación inserta en el primer capítulo nos permite situar a los aventureros en la la Ciudad Libre de Greyhawk, donde podrán prepararse para las expediciones al castillo del mago loco Zagig (el propio Gygax) ascendido a la divindad luego de capturar y usar la esencia de diversas divindades (nada menos!!!). Aunque pensado como una campaña, el módulo viene organizado de manera que podemos desarrollarlo entero (siguiendo linearmente las aventuras propuestas) o seleccionar partes para adecuarlo a una campaña en marcha o, incluso, como aventuras independientes que nos tomen tres o cuatro sesiones bien organizadas y a otra cosa. Quizás muchos se molesten con el estilo “railroading” de esta aventura (para avanzar es necesario seguir determinada secuencia que permite “destrabar” niveles), pero eso es con cada cual.

Organización.

Introducción, resume los acontecimientos de Flanaess, especialmente en lo que concierne al entorno del Castillo Greyhawk, desde la última visita de Mordenkainen y su banda de aventureros, que desencadenó eventos catastróficos (la liberación del dios monstruo Ius, las Guerras de Greyhawk).

Primer capítulo, Welcome to Greyhawk. Presenta la Ciudad Libre de Greyhawk, su historia y principales figuras públicas (y otras secretas). Toda una enciclopedia para los nostalgicos.

Segundo Capítulo, Castle and Dungeon. Historia del Castillo Greyhawk, mapas (bastantes) e ideas para aventuras.

Tercer Capítulo, The Tower of War. Se detalla una de las torres del castillo (una dungeon bastante mortífera). No se puede pasar a las siguentes hasta realizar algunas acciones determinadas, lo que impone la estructura linear.

Cuarto capítulo, The City of Thieves

Quinto capítulo, Wrath of Iuz

Sexto capítulo, In Zagig’s Shadow

Apéndice, Monsters and Mythology

De dónde lo saqué. En,contré ese módulo en una venta de rebajas de una tienda de rol en São Paulo, Brasil. Claro que en cuanto lo tuve entre las garras me lo traje a casa y empecé a pensar cómo lanzar a mis incautos jugadores a esa aventura. Que me va a dar trabajo, por cierto…