La Ciudad de la Reina Araña

Cormanthor mapLuego de descubrir una infestación de una nueva clase de zombi contagioso e inmune a los poderes de la fe, los héroes (Sir Máximus, Sir Aleasar (Rangers), Lady Gwinwield (clériga) y Dastan (pícaro)), siguen los rastros de los muertos hasta un campamento de los Zentharim, la Red Negra. En el campamento les espera un desafiante combate contra un destacamento de élite que incluye a guerreros veteranos, clérigos malignos, magos y alquimistas que tratan de decidir qué hacer con su reciente descubrimiento: la peligrosa clase de zombie que comienza a vagar por los bosques de Cormanthor… Utilizarlos para debilitar a sus adversarios en la Tierra de los Valles o destruirlos dada su gran peligrosidad? Serán un obsequio de Cyric o una maldición que puede abatirse contra todos los jugadores de esa peligrosa disputa por el poder al sur del Mar de la Luna? Más información

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Suplementos de Eberron

Aprovechando uma rebaja absurda de materiales de Eberron para la 3ª ed. me hice con algunos materiales muy buenos:

Explorer’s Handbook, City of Stormreach y Secrets of Xen’Drik.

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Explorer’s handbook es mayoritariamente descriptivo, entonces puede ser usado tranquilamente para ambientar aventuras en la cuarta edición. Da orientaciones generales sobre el mundo y las mañas que tiene que darse el aventurero para que todo vaya bien en sus correrías.

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Incluye cuadros con “tips” de Wayfinder Society, una organización que promueve expediciones de búsqueda de ítemes, locales o información que permitan ampliar el conocimiento sobre el mundo. Los cuadros traen sugerencias de cómo encarar situaciones peligrosas o delicadas para que todo salga bien.

Por ejemplo:

Los drow (siempre ellos) son una de las grandes amenazas que se ciernen cosbre los exploradores de Xen’Drik, son salvajes, fanáticos y… bueno, drow…

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Wayfinder Society travel tip: How to deal with dark elves:

“Ha llamado nuestra atención que un creciente número de exploradores del Continente Perdido, cuando enfrentado a una banda de elfos negros, intenta luchar con ellos, o peor incluso, parlamentar

“Debemos enfatizar que NO es recomendado proceder de esa manera. Les presentaremos entonces aproximaciones más racionales para escapar de la situación con seguridad:

“-Comiencen corriendo. Traten de hacerlo a través de su vehículo o animales de carga. Si esa facilidad no está disponible, sencillamente corran en el sentido contrario de los elfos negros.

“-Si llevan suficiente cantidad de antitoxinas (y deberían tenerla…) Comiencen a beberla mientras corren.

“-Manténganse en áreas soleadas.

“-Si todo lo demás falla, traten de llevarlos a un área ocupada por gigantes que hayan encontrado antes. Es grande la posibilidad de que un grupo se lance sobre otro. Pero no seguro…”

Secrets of Xend’Drik

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Xen’Drik es el continente salvaje, antes ocupado por un poderoso imperio de gigantes, ahora un lugar plagado de ruinas ciclópeas, ítemes poderosos y creaturas mágicas que pulula con enfermedades tremendas. Como un guiño a los clásicos de vieja escuela, los elfos fueron esclavizados por los gigantes en una era anterior (en la 4ed, fueron eladrin capturados el origen de los elfos de Eberron). Cuando los gigantes se enfrentaron a una terrible invasión interplanar, los elfos vieron la posibilidad de rebelarse y esos hechos debilitaron a sus señores que fueron liquidados por una incursión de dragones descontentos con el uso que los gigantes hacían de la magia que les enseñaron. Los elfos de Eberron son amargos por la experiencia de la esclavitud y los drow son primitivos y salvajes (casi todos), reclamando las ruinas de las ciudades de los gigantes como suyas. Recordando que la primera aparición de los drow, en la aventura Against the giants, los mostraba manipulando a los gigantes para alcanzar sus intereses, entonces Eberron da vuelta la mesa.

Hay todo tipo de peste y desgracia en Xend’Drik para mantener a exploradores ocupados (y asustados) por bastante tiempo.

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City of Stormreach

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Esta ciudad, ubicada en la península al norte de Xend’Dric, es el puerto de entrada para los exploradores del continente. Una ciudad, rica en recursos e intriga, habitada por piratas, mercenarios, bandidos, ladrones, asesinos, corruptos, seres malignos e incluso por cosas peores. Por su importancia estratégica, es escenario de muchas conspiraciones, la guardia está para atender a los intereses de los gobernantes y toda clase de cosa rara pasa por ella.

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Bastante para ocuparme este año.