Miniaturas

Una de las cosas divertidas en D&D es el uso de miniaturas, tanto para tener un objeto para visualizar y “sentir” más el roleplay como para jugar más a gusto empujando los chiches para acá y allá. Con la cuarta edición de Dungeons & Dragons, se asumió con mucha claridad el aspecto táctico de los combates, es muy importante saber exactamente dónde está cada participante pues su posición, movimiento y relación con el entorno está totalmente imbricado con la mecánica de combate.

Ayer llegó el primer paquete de miniaturas que compré de D&D (Starter):

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El box cuenta con cinco miniaturas (guerrero enano, humano hombre y mujer; un yuan-ti y un dragón verde joven con fichas). Además, dos mapas doble faz, un d 20, manual y tokens para contar daño.

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El manual tiene un fast start, reglas rápidas para empezar a jugar y reglas avanzadas (del punto de vista del board game, claro).

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Los mapas son magníficos. Una mina enana, un templo en la selva, un cruce de caminos y una cueva (cubil kobold):

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El material puede jugarse tal como está y, claro, servir para aventuras de D&D. El único “pero” es que las minis son bastante caras, el starter me costó U$S 20 en Amazon, una buena compra, el problema es aumentar la colección, lo que se hace bastante costoso a la larga. La alternativa que encontré fue usar miniaturas de otros juegos (los board games tienen tamaños estandarizados) en especial Mage Knight, que tiene temática de fantasía y se pueden comprar minis a elección (en D&D vienen en paquetes cerrados y no sabemos con qué esperar) a un buen precio.

Mage Knights constructos:

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Mage Knights orcos:

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Mage Knights apes:

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Mage Knights pirates:

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Entonces, con una inversión razonable tengo la posibilidad de hacer un buen combate masivo legítimamente “dungeon crawl”:

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Finalmente, tuve la suerte de conseguir varias cajas de Chain mail, miniaturas de D&D en estaño, que hay que armar y pintar, mi hobby a ratos en vacaciones. No es una buena solución, pues son bastante más caras que las alternativas anteriores, están saliendo de línea y exigen mucho trabajo (revolví bastante en Internet antes de animarme a dar la primera pincelada), pero el resultado es magnifico:

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Muy de a poco voy pintando las minis, los resultados son desiguales, claro… pero la satisfacción:

Antes

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En el medio

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Aunque muchos dirán que está fuera de lugar usar miniaturas para juegos más psicológicos como “Call of Cthulhu”, es muy interesante tener también algo para ver. En ese aspecto me han sido muy útiles las minis de Horror Clix, que viene con una serie “R’lye”. La serie cuenta con el gran Cthulhu (a U$S 50), Shoggoths y Deep Ones. Por ahora sólo conseguí el último, pero está en buena compañía…

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Call of Cthulhu D20

Probablemente uno de los libros más maltratados de toda la historia. No se trata apenas de no haber agradado a los admiradores del rol, pero fue visto como una herejía por gran parte de los jugadores del Call of Cthulhu original de Chaosium. En mi opinión, un lástima, pues es un buen libro (para no decir magnífico). Muy bien editado, en el patrón lujoso que se convirtió en patrón de la 3ª edición de Dungeons & Dragons. Escrito por Monte Cook, quizás el mejor desarrollador de juegos de rol de su generación, merecería un mejor tratamiento.

Comparación con el material de Chaosium, 6ª Edición.

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El interior sigue la linea Wizards of the Coast, a todo color, diagramación magnífica, muy organizado y fácil de consultar.

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El material está organizado de la misma forma que libro del jugador D&D, llevando al lector por el proceso de armar sus personajes y al mismo tiempo introduciéndolo al mundo de Lovecraft.

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Aunque tiene menos información que el manual de Chaosium, que es bastante exhaustivo, no le falta nada que afecte la experiencia de juego (supone que el lector ya leyó las obras de HP Lovecraft o está familiarizado con libros y películas de horror, que tienen influencia del autor). El material para el master es sumamente didáctico, no da las reglas pero enseña a jugar y no da información al master, sino que le orienta sobre todo el proceso de diseñar aventuras. Posee listas de personajes, materiales, cultos, lugares siniestros e instrucciones de como crear nuevas que se ajusten a los gustos del grupo.

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Es imposible no comparar las dos ediciones, Chaosium siempre fue una pequeña editorial sin recursos para grandes manuales o marketing, por lo que sus materiales mantienen la misma apariencia hace muchos años.

Comparación Chaosium – WoC.

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Y lo que realmente importa, con la adaptación de La Llamada de Cthulhu para el sistema D20, se puede usar todo su material con cualquier otro libro de su línea de productos, incluso Dungeons & Dragons. Let’s rock!

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Infelizmente, una recepción muy negativa hizo que este lanzamiento saliera de línea muy rápido, apenas se lanzó un libro específico con aventuras (Nocturnum, muy flojo) y se adaptaron los libros de Chaosium para agregarle páginas con información d20, nada más.

Ahora se pueden encontrar volúmenes usados con algo de suerte. Compré el mío por Amazon a 20 dólares y me parece un complemento perfecto.

Ilustración de Wayne Reynolds, una de las estrellas de la tercera edición de Dungeons & Dragons. Cambia bastante el enfoque de Call of Cthulhu y no le gustó a muchos.

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Malleus Monstrorum

Recibí la semana pasada mi ejemplar del Malleus Monstrorum, complemento para Call of Cthulhu RPG de Chaosium.

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Este libro es un complemento fantástico para el juego Call of Cthulhu, pues amplía magníficamente sus posibilidades de ambientación.

CoC se basa en los cuentos de Howard Phillips Lovecraft, escritor estadounidense de principios del siglo XX y de las narraciones que brotaron a partir de las suyas llevadas a cabo por admiradores o seguidores. Su obra se articula sobre el género de horror, aunque tiene mucho de costumbrista retratando la vida en el interior de los Estados Unidos y la percepción del autor sobre la marea migratoria que llegaba y cuyas costumbres y culturas lo llenaban de desconfianza. Los mythos se articulan a partir del cuento “La llamada de Cthulhu” donde se establecen los elementos canónicos: creaturas alienígenas que llegaron a la Tierra millones o miles de millones de años atrás, algunas poderosas como dioses, los Grandes Antiguos (The grat one ones) que por un motivo u otro permanecen atrapadas y/o durmiendo en nuestro planeta, en lugares inaccesibles o protegidos de diversas maneras. Algunos logran comunicarse con personas especiales a través de sueños perturbadores que las llevan a la locura. Cuando se den ciertas condiciones, esas criaturas serán liberadas para dominar nuestro mundo, lo que es pésimo para nosotros.

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A lo largo del tiempo los elementos que surgieron en sus cuentos fueron siendo ampliados y se diversificaron de la mano de muchos otros narradores que se basaron en su obra o que fueron  infuenciados por él. A ese corpus le llamamos los Mythos.

Hoy en día es difícil decir cual es el real alcance de su obra, cuántos escritores, guionistas, directores de cine se inspiran explícitamente en él y cuántos sencillamente ni lo perciben al calcar en sus obras la influencia de Lovecraft (incluso Jorge Luis Borges escribió un cuento con mucha mala voluntad “There are more things” en “El libro de arena”). La obra de Lovecraft entonces irradia por todos los ámbitos de la cultura de terror y fantasía. Entre otros tenemos el juego de rol, “Call of Cthulhu” (La llamada de Cthulhu, en España), uno de los más influyentes dentro del mercado rolero, detrás solamente del gran Dungeons & Dragons.

Pero a qué íbamos… la ambientación del juego de rol CoC se relaciona directamente con cientos y cientos de obras de variada índole (fantasía, ciencia ficción, horror…)… El Malleus viene a complementar la ambientación del módulo básico de CoC dándonos nuevos elementos para las historias que desarrollamos. Por ejemplo, los mythos pueden manifestarse en nuestra época de formas extrañas y desconcertantes, en eso se basa el horror de Lovecraft.

Es un señor libro, haciendo juego en volumen con el módulo básico.

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Lo verdaderamente interesante es el juego que hace con “insights” presentando a los elementos de los Mythos de formas innovadoras, como si fueran surgiendo pistas de su presencia en el entorno familiar del cotidiano o “contaminando” nuestro mundo. Por ejemplo, surgiendo en elementos de arte antigua:

Arte céltica. En el decorado se ve lo que sería un hombre siendo capturado (?) por una creatura que podría ser un Profundo (Deep One).

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Otras ilustraciones nos llevan al arte medieval, moderna, publicidad e incluso obras de arte popular con esa contaminación:

Sketch de “Tin Tin” rechazado por el autor.

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Algunas imágenes son fantásticas, dándonos ideas de aventuras que giran totalmente en torno a ellas. Pero además, es una lectura muy amena, producto de un exhaustivo trabajo de investigación de las obras de los mythos, desde las más famosas hasta otras muy obscuras y difíciles de ubicar. Las entradas van acompañadas por un texto de introducción extractado alguna obra representativa. Además trae sugerencias para utilizar ese elemento, además de orientaciones para lidiar con lo verdadero y falso o realidad y mito para mantener a los jugadores en vilo.

Una excelente compra.