Fucking amazing videos!!!!

This was the winner of the 2006 D&D movie competition. It’s a great video of old school D&D’ing monsters and places. Even has the retro 80’s chits with big hair. Kudos to the creator.
How many D&D golden and silver age references can you find?

Este fue el vencedor de una competencia de videos basados en D&D de 2006. Lo mejor es conseguir reconocer algunas ilustraciones originales… La barda haciendo a los animales entrar en el ritmo es hilaria!!

Clip con tema de Dragonlance (un setting que despreciaba hasta ahora)

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La Ciudad de la Reina Araña

Cormanthor mapLuego de descubrir una infestación de una nueva clase de zombi contagioso e inmune a los poderes de la fe, los héroes (Sir Máximus, Sir Aleasar (Rangers), Lady Gwinwield (clériga) y Dastan (pícaro)), siguen los rastros de los muertos hasta un campamento de los Zentharim, la Red Negra. En el campamento les espera un desafiante combate contra un destacamento de élite que incluye a guerreros veteranos, clérigos malignos, magos y alquimistas que tratan de decidir qué hacer con su reciente descubrimiento: la peligrosa clase de zombie que comienza a vagar por los bosques de Cormanthor… Utilizarlos para debilitar a sus adversarios en la Tierra de los Valles o destruirlos dada su gran peligrosidad? Serán un obsequio de Cyric o una maldición que puede abatirse contra todos los jugadores de esa peligrosa disputa por el poder al sur del Mar de la Luna? Más información

La Ciudad de la Reina Araña

Resucitando el blog, continuamos con la aventura La ciudad de la Reina Araña (como habrán adivinado por el título del post). Después de un largo hiato que no puedo recordar (tengo un montón de fragmentos recuerdos sobre trabajo y dos facultades que no llegan a encajar) seguimos más o menos de dónde paramos:

Las cosas se pusieron un poco enredadas porque esperaba continuar una aventura de D&D4a, pero me pidieron la aventura interrumpida de 3a… Como máster viejo, usé los mapas listos sin despeinarme…

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La aventura se puso algo confusa, porque tuve que engancharla con el arco de campaña anterior, con dos años de separación entre una sesión y otra. En la aventura original de La Ciudad de la Reina Araña, los personajes se ven enredados en la guerra causada por el silencio de Loth y el ascenso de enemigos internos y externos de los drow. Para atenuar un poco la multitud de drow en escena, traté de variar las amenazas. En vez de una oscura deidad drow, puse a um demonio con sus secuaces.

En la primera sesión de retorno, los players se las ven con una invasión de muertos vivientes inmunes a los poderes de la fe y cuya maldición se difunde por medio de heridas causadas por sus ataques. Evidente que me basé en la inundación de obras zombie que anda por ahí, pero todo mejora cuando se le agregan zombies…

Veremos…

Nueva casa…

Para organizar el lío que tengo de materiales dispersos, estoy dejando de lado el Bajío del Mal y lléndome a otro blog WordPress. Los temas seguirán posteándose allí (espero que con mayor regularidad) pero ahora, en portugués (ya que tengo que aprender esa rara lengua de una buena vez…)! Seguiré con el tema de rol pero agregando literatura, cine, cultura cult y mi nueva ocupación universitaria: informática (HTML y, próximamente, C++)

Salú2

Retrofuturismo–El futuro que no fue… 2

Tenemos ejemplos de retrofuturismo con películas como Captain Sky and the World of Tomorrow, ambientado en unos años ‘30 desquiciados con todos los elementos vintage de las viejas pelis de sci-fi… Incorpora todos los lugares comunes del género (lo que es bueno, en mi opinión, para eso está…). El héroe invencible, pero frágil ante las chicas; la periodista avispada y ambiciosa pero dulce; la femme fatale buena (Jolie) y la oriental-enviada-por-el-dr.-Fu-Manchú… el genio tonto sidekick y el científico loco alemán malo-maloso que quiere destruir al mundo…

111916__sky_lGwyneth_Paltrow_in_Sky_Captain_and_the_World_of_Tomorrow_Wallpaper_3_1280Sky Captain sfGiovanni_Ribisi_in_Sky_Captain_and_the_World_of_Tomorrow_Wallpaper_7_1280

La película abrió el gran cine y el gran budget al género (fue un fracaso, pero joder, Tron también fue y está ahí de nuevo, verdad?). Por ahora es un género marginal y de nicho, típicamente cult…

Como complemento, tenemos el juego de rol que nunca fue: Crimson Skies!

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Retrofuturismo–El futuro que no fue… 1

50sEl género de Ciencia Ficción desarrolla una visión del futuro a partir del presente del momento de producción. Cuando pensamos el futuro, lo hacemos a partir de nuestro presente, en un ejercicio de extrapolación del ahora. Imaginamos coches mejores, móviles mejores, computadoras mejores y soluciones tecnológicas que ya aparecen en el horizonte, nunca inventos que realmente rompan con el paradigma presente. Si miramos hacia atrás en el género (me gusta creer que la Sci-fi surgió con la leyenda de Ícaro, aunque se impone que viene de Mary Shelley y el Monstruo de Frankstein, en el despertar de la racionalidad de la Edad Moderna), encontramos elementos que afirman esa idea: Julio Verne, completamente inserto ya en el género, creó barcos que se sumergían (Nautilus), cañones capaces de llevar hombres a la Luna… HG Wells trajo armadas de guerreros aéreos que aterraban continentes (Robur) y se le dio muy bien con La Máquina del Tiempo (en una de mis cajas…), pero en cada caso el futuro era un presente algo loco y nada más. Verne pintó un mundo destinado a cumplir todas las promesas de la Modernidad (la mayoría de las cuales veo realizadas) mientras que Wells reflexionaba sobre la naturaleza humana usando la extrapolación para tomar distancia del objeto de estudio. Pero su2002_the_time_machine_002 magnum opus es más un viaje al pasado (en un ejercicio de circularidad) que propiamente al futuro. Cuando miramos esas obras nos da la nítida impresión de que faltan llenar muchos huecos, por eso a cada adaptación al cine, por ejemplo, esas obras son bastante alteradas para adecuarlas a la estética contemporánea. De nuevo, la Máquina del Tiempo, en su versión más reciente (con un Jeremy Irons más raro de lo normal) incluye una biblioteca inteligente, cuyo avatar acompaña a los visitantes  y los orienta en sus consultas. Incluso se aburre sobremanera con la ignorancia de su visitante del siglo XIX. Son actualizaciones para hacer más accesible un producto de un siglo atrás cuyo núcleo permanece actual aunque no sus accesorios.

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1.000!!!!!

Probando que hay de todo en la Viña del Señor, esta bitácora sin pretensiones ha alcanzado las mil visitas mensuales, tratando de un tema marginal, en una lengua que no es la del país en que estoy viviendo, posteado irregularmente, sin orden o grandes preocupaciones y casi sin p0rn… más bien un salvavidas donde reservo tiempo sólo (co~o! ya no tiene tilde!) para las cosas que me gustan y, por suerte, a otras mil personas perdidas por ahí…

bajio estadísticas

Muchas gracias y espero que en vacaciones (si las tengo) pueda compartir muchas cosas interesantes que andan perdidas por cajas y cajas y hacerlo manera más seria y con más calma.

Y a ver si comentan, cara…o!!!

Salú2

THE TRAIL OF CTHULHU–Portugués!!!

RetroPunk Game Design

Call of Cthulhu, el juego de rol, tiene una curiosa maldición en Brasil. A pesar de ser uno de los juegos más añejos nunca tuvo una edición en el mercado brasileño (que publicó cosas francamente raras, como GURPS…) aunque se haya anunciado infinidad de veces. Con el estreno de Trail of Cthulhu, la marca ha tenido una revitalización en el mundillo y la editora indie Retropunk Game Design se lanzó al desafió de traerlo al país. En pre-venta desde octubre (ya compré el mío… he gastado una Babilonia de plata en juegos de rol este año, pero es mejor que gastármelo con p…as como digo siempre, aunque no lo crea realmente), se prepara su lanzamiento para comienzos de diciembre y será un bienvenido regalo de navidad de un Papá Noel completamente perturbado…

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